骰子是玛法大陆里不起眼却有意思的趣味道具,通体木质,六面刻着1到的点数,不能加攻击也不能提防御,确实没有其他物品那麽强,但它能用来行会决策副本分配,甚至能在安全区和玩家玩点数赌小道具,是老玩家之间拉近距离的小物件,我当年靠这颗骰子,解决了不少行会里的小矛盾。
我级玩战士的时候,行会里两个兄弟同时想要一件祖玛手镯,谁都不肯让,吵得面红耳赤。我掏出骰子说谁点数大谁拿,两人点头同意,最后其中一个兄弟掷出点,顺利拿到手镯,另一个也心服口服。后来刷副本,遇到稀有材料,我们都用骰子分配,再也没因为分配问题闹过矛盾。
有次在安全区,我和几个老玩家用骰子赌小瓶药水,输的人要给赢的人一瓶,虽然赌注小,却玩得不亦乐乎。新玩家见我们玩得热闹,也凑过来一起玩,慢慢也成了行会里的活跃分子。骰子让我明白,游戏里不是只有强装备才有用,这种没战力却有社交属性的道具,反而能让游戏氛围更温暖,它的价值,从来不是用强弱来衡量的。
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